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三维动画创作具体的步骤首先是动画模型的创建,利用三维软件在电脑上进行立体模型的塑造,先要描绘模型的基本几何形体,通过工具将几何形体转变为我们需要的形状,然后使用各种方法组合,从而完成完整的模型创建工作。
模型创建完毕后,需要将模型表现出应有的材质。三维动画软件中材质和贴图的制作,从一定程度上可以弥补模型创建过程中的不足,材质是由物体本身的属性所决定的,什么样的物体便需要什么材质来表现。贴图在制作软件中来说复杂的多,我们要根据不同的需求将贴图的贴到的位置。
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3D动画制作有哪些环节?
前期准备在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。
建模建模是3D动画制作的开始,以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
Rigging (中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术,首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度;动画有了rig之后,人物就可以动起来了,动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画,而且很多时候都是动画师自己演的。
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在做MG动画之前,客户或设计者要明确具体的制作思路及想法,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音等。
好的文案可以弥补画面的不足,补充画面信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。在文案的创作过程中,首先要明确文案的形式,其次必须考虑到文案与画面的互补。
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以上信息由专业从事机电施工动画制作设计公司的凯硕传媒于2024/4/19 11:47:10发布
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