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神木煤矿安全教育动画制作公司欢迎来电「凯硕传媒」

来源:凯硕传媒 更新时间:2024-04-26 11:07:40

以下是神木煤矿安全教育动画制作公司欢迎来电「凯硕传媒」的详细介绍内容:

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二维动画。二维动画主要就是将平面上的图画进行加工并将其呈现在屏幕上,传统的二维动画主要就是通过水彩颜料来进行图画,进而由摄影机拍摄出来进行连续的画面。随着社会的不断发展,三维动画已经逐步取代二维动画,但是在动画制作当中,二维动画仍作为主流所使用。

三维动画三维动画就是在二维动画基础上对此进行加工和提升的方法,通过二维动画的基础,将其建立在电脑上进行大量的后期加工并进行制作,但是传统的工作仍然与二维动画相类似。

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绑定的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。

角色绑定

绑定过程中使用的一些关键术语包括:

关节(Joints):与人体中的关节相似,关节是一个特定模型的支点或衔接点。例如,肩膀、肘部、膝盖。

权重(Weight Painting):权重是一个绘制关节对模型上任何给定顶点影响量的过程,它对于准确模型在操纵时的变形方式非常重要。

蒙皮(Skinning):蒙皮是将实际模型与骨骼关节绑定的过程。没有蒙皮这个步骤,移动骨架无法影响到实际模型的移动。

FK(正向运动):如果躯干的骨骼组被视为躯干单个骨骼的父级,而胸部是躯干骨骼组的父级,子级是手臂、腿和头的骨骼链。在这个层次结构中,每个关节下的子关节都继承了父关节的空间属性变化。正向运动是在影响方向上对这个骨架进行操纵,即从父级部位影响到子级部位。

IK(逆向运动):逆向运动是一种逆转操纵影响骨骼的方法。例如我们将一只脚约束在地面上,对关节的操纵并不会影响到脚的位置。

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对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。3DS MAX中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。根据本小组所做的3D项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。

标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。布尔运算可进行切割,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。其中,修改器是建模重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。

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以上信息由专业从事煤矿安全教育动画制作公司的凯硕传媒于2024/4/26 11:07:40发布

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山西凯硕文化传媒股份有限公司
主营:动漫制作,三维动画设计,影视制作,3D动画制作,软件开发

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