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三维动画制作分镜头脚本有哪些分类呢?
1、固定镜头
三维动画制作分镜头脚本中的固定镜头可以分为广角镜头、标准镜头与长焦镜头,其中较为自然流畅的是标准镜头,与人的视角较为接近;具有夸张效果与效果的动作,要选择广角镜头强化角色;长焦镜头往往在远距离的视角设计与大面积背景情况下使用,能够的展现信息。
2、运动镜头
三维动画分镜头脚本中的运动镜头是指处于运动模式下,位置和焦距都在随时变化的镜头,通常可分为推镜头、拉镜头、摇镜头等。推镜头能够帮助减少画面的内容,起到突出强调的作用,能够吸引受众的注意;拉镜头的动作与推镜头相反,有一种结束感;摇镜头能够转向各个方向进行跟拍,不同的镜头都具有良好的作用。
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二维动画制作的步骤流程有哪些?
1、要确定文案并绘出草图
任何动画的出现都是由文案进行支撑的,这就相当于剧本,使得动画的剧情有了着落,它提供了整部动画的设计思路。有了思路就要进行大致的风格设定,要将草图绘画出来,然后进行相应的调研,看形象是否符合大众。
2、要将细节和音乐合理搭配
草图的构建就是为了细节而打基础,细节的处理要到每一个场景和地点,这样才能使得动画更加严谨。为了使动画的氛围更加引人入胜,音乐的配置就至关重要。音乐往往能将开心、快乐、激动等展现的淋漓尽致,这些都完成之后就可以进行后的合成了。
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三维软件包中常见的灯光包括:
点光源(Point/Omni lights):从空间中的一个点向外发出的光,它通常用于模拟灯泡或蜡烛。
方向光(Directional lights):光线方向在三维空间中平行,它通常用于模仿太阳光或远处的光源。
聚光灯(Spot lights):在设定的边界内,从一个点向特定的方向发出圆锥形的光。
区域光(Area lights):类似于点光源,它从一个向所有方向发射,然而这个不是一个点而是一个表面。
环境光(Ambient lights):为场景添加一个基准照明,它既不从任何特定的向各个方向投射光线,也不投射阴影,通常用于柔化戏剧性的阴影或柔和地照亮场景中不受主光影响的区域。
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以上信息由专业从事煤矿安全课件动漫设计制作公司的凯硕传媒于2024/5/4 9:30:09发布
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