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flash基础颜色选择技巧
选择好基础色后就是创建色板文件,不管是Flash还是ps来绘图,创建好的色板文件图层很重要,一般在Flash中新建一个文档,设置分辨率为1092*1080,采用rgb模式,将文档名字命名为“基础颜色”。然后选择flas制作软件工具栏椭圆工具,绘制任意尺寸的圆形,使用工具栏中的基础色填充。现在你可以直接从左侧的工具栏中选取前景色和后景色填充进去。掌握这个技巧选色,会让您的效率大大提高。
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目维动画在众多领域得到广泛的应用。根据国内外的实际情况,三维动画主要在以下方面得到较为广泛的应用:是影视制作,如科幻影片、电视片头,到处都有3D的踪影;第二是广告制作,如在国内,电脑三维动画目前广泛应用于广告制作行业第三是建筑效果图制作,如室内装满效果图的制作,在进行投资很大的装潢施工之前,为了避免浪费,可以通过三维软体进行类比并做出多角度的照片级效果图,以观察装潢后的效果,制作软体多为3DSVIZ或Lightscape等软体第四是电脑游戏制作,有很多的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软体制作而成的,如即时战略游戏“魔兽争霸亚”后是其他方面,如在方面,用三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省资金。
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三维软件包中常见的灯光包括:
点光源(Point/Omni lights):从空间中的一个点向外发出的光,它通常用于模拟灯泡或蜡烛。
方向光(Directional lights):光线方向在三维空间中平行,它通常用于模仿太阳光或远处的光源。
聚光灯(Spot lights):在设定的边界内,从一个点向特定的方向发出圆锥形的光。
区域光(Area lights):类似于点光源,它从一个向所有方向发射,然而这个不是一个点而是一个表面。
环境光(Ambient lights):为场景添加一个基准照明,它既不从任何特定的向各个方向投射光线,也不投射阴影,通常用于柔化戏剧性的阴影或柔和地照亮场景中不受主光影响的区域。
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以上信息由专业从事煤矿三维动画制作公司的凯硕传媒于2024/12/19 8:32:04发布
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