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二维动画设计的流程:
1、原画创作
二维动画设计中的原画由动画公司制作,包括作品中的一些关键角色和场景,一般二维动画设计中每个设计师只负责一个固定的人物或角色。
2、中间插画设计
二维动画设计中间插画是指在两幅原画之间插入一副画面,使两幅原画之间的连接变得更有逻辑性、加强观众的理解,中间插画对设计的艺术要求和创造性要求比不上原画。
3、誉清和描线
一般来说,前2个阶段所完成的动画设计均是绘制的草图,在原画和中间插画的草图完成后,使用的静电复印机将草图滕印到醋酸胶片中,再通过手工给胶片上的画面线条进行描墨处理。
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动画制作过程中需要注意的细节是什么?
1、注意重要加速度
在动画中,人们通常拒绝以恒定的速度运动,在现实生活中,匀速的运动是非常罕见的,相反,生活的世界充满了力的相互作用,所以几乎所有的运动都有加速度和速度的变化。使运动图形远离匀速运动是制作动画的基本策略,因为只有摆脱匀速运动,动画才能给人一种偷看的感觉,而不是一种相同的感觉,这对丰富画面是很有帮助的。
2、注意图形的弹性
煤矿事故模拟动画制作设计公司图形运动是它几乎使用了所有的良好的工程技能更为灵活。这个动作不会使感觉柔美突然停了下来。在物理世界中的惯性物体的重量,动画在惯性运动或延迟富运动模式,例如通常用于尾随运动。
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计算机三维动画与传统动画相比,优点有哪些?
画面易保存、易修改传统的动画是采用胶片保存的,随着时间的增长以及使用次数的增加,可能会老化或损坏,而难以保存和修改,而采用的计算机数字化技术,可以随时方便的修改动画和保存;制作成本低用计算机制作动画可以节省劳动力,提高工作效率,从而节省了成本;强有力的模型设计计算机动画提供了多种模型生成技术,可以产生各种形象逼真的模型;丰富逼真的质感表现计算机动画提供提供给设计人员丰富的质感表现技术,用以实现动画中模型的真实材质、灯光和效果。
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对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。3DS MAX中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。根据本小组所做的3D项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。
标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。布尔运算可进行切割,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。其中,修改器是建模重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。
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以上信息由专业从事煤矿事故模拟动画制作设计公司的凯硕传媒于2025/4/28 11:33:39发布
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